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Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termine: | Juli - August |
| Reisedauer: | 7 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Ferienanlage |
| Verpflegung: | Vollpension |
| Betreuung: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |
Die ideale Kombination für deine Ferien: IT, Minecraft und Abenteuer in der Natur
Das Feriencamp bietet eine aufregende Vielfalt aus Erlebnissen in der Natur und spannenden IT-Programmen. Du kannst aus vier verschiedenen IT-Angeboten wählen, die alle in Verbindung mit Minecraft stehen, jedoch jeweils eigene Schwerpunkte setzen. Vor dem Camp entscheidest du dich für eines der Programme und wirst während des gesamten Aufenthalts entsprechend diesem IT-Programm zugeteilt.
Das beste IT-Programm!
Hier sind die verfügbaren Programme:
- Einführung in die Mods-Programmierung
- Komplexe Maschinen in Minecraft erstellen
- Die Stadt der Zukunft mit Commandblöcken automatisieren
- Mods Entity – Grundlagen der K.I.
Hinweis: Die angebotenen Programme können variieren. Das bedeutet, dass nicht in jeder Campwoche alle Programme zur Verfügung stehen. Du kannst die jeweils verfügbaren Programme bei der Buchung auswählen.
Das beste Freizeitprogramm!
Minecraft und IT sind spannend und unterhaltsam, aber natürlich verbringen wir nicht den ganzen Tag am Computer! Frische Luft, Bewegung und aufregende Ausflüge sind wichtig, machen Spaß und fördern den Gemeinschaftsgeist. Auch das Freizeitprogramm ist vielfältig: Es umfasst eine Schatzsuche mit Floßbau, Schwimmen im Vulkansee, verschiedene Teamspiele und sportliche Aktivitäten.
Freizeitaktivitäten
(Es können kurzfristige Anpassungen am Programm stattfinden.)
Wanderung mit anschließendem Schwimmen im See
Am Dienstag unternehmen wir eine Wanderung zum Meerfelder Maar (ca. 4,5 km pro Strecke), wo wir zwei herrliche Stunden verbringen, bevor wir zurück zum Hüttendorf wandern. Der Maarkessel entstand vor etwa 80.000 Jahren durch eine Explosion. Die Kraft der vulkanischen Aktivitäten führte dazu, dass die Hänge in Schollen zerbrachen und einen malerischen Ort schufen. Dort werden wir picknicken und im See schwimmen. Neben unseren Betreuern wird selbstverständlich auch ein Rettungsschwimmer anwesend sein.
Hinweis: Dieser Programmpunkt findet ausschließlich in den Sommerwochen statt. Im Frühling, Herbst oder bei ungünstigen Wetterbedingungen bieten wir ein alternatives Programm an, wie zum Beispiel einen Ausflug zur Niederburg.
Bitte gib im Buchungsprozess an, ob dein Kind schwimmen kann.
Schatzsuche und Floßbau
Am Donnerstag lernen die Kinder zunächst, wie man Karte und Kompass benutzt, bevor wir gemeinsam auf eine Schatzsuche gehen, bei der sie das Gelernte gleich anwenden können. Anschließend werden in kleinen Gruppen Flöße gebaut, die dann auf dem Wasser getestet werden.
Team- und Outdoorspiele
Zusätzlich gibt es während des Feriencamps viele spannende Team- und Outdoorspiele: Ob strategische Kooperationsspiele oder unterhaltsame Geländespiele – wir werden jede Menge Spaß haben!
Programmablauf:
Die Kinder werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Es wird abwechselnd an IT-Projekten gearbeitet oder das Freizeitprogramm genossen.
Beide Gruppen haben Zugang zu denselben Aktivitäten und Programmpunkten, jedoch können diese zeitlich unterschiedlich stattfinden.
Die Mahlzeiten, das Abendprogramm sowie der Ausflug zum Floßbau werden gemeinsam durchgeführt.
Im Folgenden präsentieren wir ein Beispiel für den Ablauf. Änderungen sind möglich.
Bitte beachten: Das Schwimmen im Maar erfolgt nur bei passenden Wetterbedingungen. In den Frühlings- und Herbstmonaten sowie an kühleren Sommertagen wird ein alternatives Programm angeboten.

Ernährung
Wir werden uns eigenständig versorgen. Dazu haben wir Zugang zu einer gut ausgestatteten Küche, in der wir in kleinen Gruppen gemeinsam kochen können.
Die Kinder werden in täglich wechselnde Gruppen eingeteilt, sodass jeder die Möglichkeit hat, Küchendienst zu leisten. Dieser Dienst umfasst das Decken und Abdecken der Tische beim Frühstück sowie das Zubereiten und Servieren des Abendessens. Mittags genießen wir gemeinsam die Lunchpakete, die sich jeder während des Frühstücks selbst vorbereitet. Bei allen Tätigkeiten steht unser Team den Kindern zur Seite und leitet sie an.
Wir bereiten einfache, aber schmackhafte Gerichte zu: Auf dem Speiseplan stehen beispielsweise Ofenkartoffeln mit Rostbratwürstchen und Möhrensalat oder Schinkennudeln mit Krautsalat. (Änderungen sind möglich.)
Wichtige Hinweise:
- Wir bereiten täglich frische Speisen zu.
- Mittags gibt es ein Lunchpaket.
- Abends erwarten euch warme Mahlzeiten. (Ausnahme: Am ersten Abend im Camp gibt es ein traditionelles Abendessen mit Würstchen)
- Zu jeder Fleischmahlzeit bieten wir eine vegetarische Option an.
- Für die Zubereitung verwenden wir ausschließlich laktosefreie Milchprodukte.
- Zum Frühstück steht auch normale Vollmilch für Kakao oder Müsli bereit.
Getränke: Wasser und Tee sind jederzeit verfügbar.
Unsere Unterkunft – das Jugend-Hüttendorf Vulkaneifel.
- Beheizbare, rustikale Holzhütten
- Modernes, zentrales Sanitärgebäude
- Großzügiges Gelände für Spiel und Sport
- Weitläufige Umgebung aus Wald und Wiese
Wir werden in charmanten Holzhütten übernachten. Diese sind einfach, jedoch geschmackvoll ausgestattet mit Betten, Tisch, Stühlen, Spinden und einer Heizung. Die Anzahl der Kinder, die in einer Hütte schlafen, kann je nach Buchung variieren. Maximal werden dort bis zu 8 Kinder untergebracht.
Für unsere IT-Sessions stehen uns gut ausgestattete Tagesräume zur Verfügung.
Zusätzlich erwartet die Kinder ein großer Spielplatz, Tischtennisplatten, ein Bolzplatz, ein Volleyballfeld und ein Basketballkorb. Jede Menge Bälle (Fußball, Volleyball, Basketball) sowie Tischtennisschläger und zahlreiche Outdoor- und Indoor-Spiele sind für die Kids bereitgestellt.
Natürlich gibt es auch viel Wald und Wiese zu entdecken. Das Gelände ist weitläufig und bietet reichlich Platz zum Entspannen, Spielen und Toben. Die Kinder dürfen gerne ihre Lieblingsspiele mitbringen, aber wir werden auch genügend Indoor- und Outdoor-Spiele zur Verfügung stellen.
Außerdem planen wir mehrere aufregende Ausflüge, die wir gemeinsam unternehmen werden.
Wichtige Informationen im Überblick
Was: Übernachtungs-Feriencamp – im Preis sind das IT-Programm, die Unterkunft, komplette Verpflegung sowie das gesamte Freizeitangebot inklusive Ausflüge enthalten.
Alter: 10 bis 14 Jahre
Zeitraum: Bitte wählen Sie oben den gewünschten Zeitraum aus.
Check-In: Am ersten Tag von 16:00 bis 17:00 Uhr.
Check-Out: Am letzten Tag von 12:30 bis 13:30 Uhr.
Veranstaltungsort:
Jugend-Hüttendorf Vulkaneifel,
Herbstwiese, 54531 Manderscheid
An- und Abreise: Die An- und Abreise erfolgt eigenständig und ist nicht im Preis inbegriffen.
Leistungen
- 6 Übernachtungen im Jugendhütten-Dorf Vulkaneifel
- Leckere Vollverpflegung
- Forscherprogramm inkl. Material
- Nutzung des Sportangebotes
- geschulte Betreuung rund um die Uhr
- Outdoor-Abenteuer
Wie läuft der Tag ab in den Daycamps?
Im Tagescamp wechseln sich spannende Forscher- und Aktivzeiten ab. In den Pausen ziehen wir mit den Kindern nach draußen, damit sie sich erfrischen und anschließend wieder voll konzentriert an die Forscherarbeit gehen können. Bei Gewitter bleiben wir selbstverständlich drinnen, während leichter Nieselregen uns nicht davon abhält, die frische Luft zu genießen. Bitte stelle sicher, dass dein Kind eine Regenjacke dabei hat.
Alle Tagescamps können als ganztägige Variante gebucht werden. Einige Camps bieten zudem eine halbtägige Buchungsoption an, die während des Buchungsprozesses ausgewählt werden kann. Der Preis wird in diesem Fall automatisch angepasst.
Denke daran, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.


FAQ - Häufig gestellte Fragen
Buchungsprozess und Bezahlung
Wähle einfach auf unserer Webseite dein gewünschtes Camp aus und buche direkt.
Wir überprüfen deine Buchung und senden dir in der Regel innerhalb von 48 Stunden eine Bestätigung per E-Mail, sofern alles in Ordnung ist.
Ja, du kannst mehrere Kinder für eine Veranstaltung anmelden. Klicke einfach in der Buchungsmaske auf „+ Person“, um die Daten für das zweite und weitere Kinder einzugeben.
Nach der Buchung ist eine Anzahlung von 30 % des Gesamtbetrags innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Rechnung erforderlich. Der verbleibende Betrag ist 30 Tage vor Beginn der Veranstaltung fällig.
Wir bieten folgende Zahlungsmethoden an:
- Giro-Pay
- Sofort-Überweisung
- Rechnung
Wenn du "Rechnung" auswählst, erhältst du in der Bestätigungs-E-Mail alle weiteren Informationen, einschließlich der Bankverbindung.
Nein, wir bestätigen den Zahlungseingang nicht. Du kannst deinen Zahlungsstatus jederzeit im Kundencenter einsehen. Bitte beachte, dass wir den Status etwa alle 14 Tage aktualisieren, daher kann es zu Verzögerungen kommen.
Forscherreisen (mit Übernachtung)
Ja, du erhältst über das Kundencenter vorab zusätzliche Informationen zur Reise, einschließlich einer Packliste. Den Zugang zum Kundencenter schicken wir dir zusammen mit der Buchungsbestätigung.
Die Dauer der Forscherreisen beträgt immer 7 Tage (6 Übernachtungen).
Jede:r Teilnehmer:in reist eigenständig an.
Die Forscherreisen richten sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren.
In Einzelfällen sind Ausnahmen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns das Recht vor, Anfragen abzulehnen, wenn es aus unserer Sicht nicht passt. Bei Unsicherheiten frage uns einfach.
Jede:r Teilnehmer:in (bei Feriencamps und Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor Veranstaltungsbeginn möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Hier werden einige wichtige Informationen abgefragt, wie zum Beispiel dein Schwimmlevel und deine Krankenversicherung. Außerdem kannst du hier deine Kontaktdaten aktualisieren und Informationen zu Unverträglichkeiten sowie Verpflegungswünschen angeben.
Ja, das ist selbstverständlich! Du kannst in der Buchungsmaske angeben, wenn du mit einem bestimmten Freund oder einer Freundin auf ein Zimmer möchtest. Falls dir das später einfällt, sende uns einfach eine E-Mail. Bitte beachte, dass wir die Zimmer geschlechtergetrennt belegen.
Während der Forscherreisen erhältst du eine Vollverpflegung, das heißt drei Mahlzeiten. Eine der Mahlzeiten ist warm, entweder das Mittag- oder das Abendessen. Je nach Standort und Tagesablauf gibt es entweder ein warmes Mittagessen mit kaltem Abendbrot oder ein kaltes Lunchpaket gefolgt von einem warmen Abendessen. Auf den Standort-Seiten findest du genauere Informationen über die Verpflegung.
Wenn du besondere Verpflegungswünsche hast, wie zum Beispiel vegetarische Ernährung oder Allergien, gib dies bitte im Check-In an. Wir können viele, aber leider nicht alle Wünsche berücksichtigen. Bei Unsicherheiten kannst du uns gerne ansprechen.
Ja, ein kleines Taschengeld für den Kauf von Süßigkeiten ist erlaubt. Da eine Vollverpflegung bereitgestellt wird, empfehlen wir, nicht mehr als 30,00 € mitzunehmen.
Ja, es gelten folgende allgemeine Verhaltensregeln: • Jede:r Teilnehmer:in muss sich an die Hausordnung der Unterkunft halten. • Der Konsum von Alkohol, Zigaretten oder Drogen ist strengstens untersagt. • Das Mitbringen von Spielkonsolen ist nicht erlaubt. • Handys und MP3-Player dürfen mitgeführt werden, jedoch liegt die Verantwortung für Verlust oder Schäden beim Kind.
Bei kleineren Verstößen führen wir Gespräche mit den betreffenden Kindern. Bei wiederholten oder gravierenden Verstößen, insbesondere wenn die Sicherheit gefährdet ist, behalten wir uns vor, das Kind nach Hause zu schicken.
Wir möchten, dass du während der Forscherreise eine unvergessliche Zeit erlebst. Neue Freundschaften und gemeinsame Aktivitäten sind dabei wichtig. Deshalb gelten folgende Regeln zur Handynutzung: Handys sind grundsätzlich ausgeschaltet und sollten weggelegt werden, außer während der als „Pause“ gekennzeichneten Zeiten im Ablauf. In diesen Zeiten kannst du dein Handy nutzen. Bei wichtigen Anliegen oder wenn du dich unwohl fühlst, sprich uns bitte an, und wir finden eine Lösung. Wenn deine Eltern außerhalb dieser Zeiten Kontakt aufnehmen möchten, können sie die Reiseleitung jederzeit anrufen. Wir bitten jedoch alle Beteiligten, sich an die Handyzeiten zu halten. Bei wiederholten Verstößen behalten wir uns vor, das Handy temporär einzusammeln. Sollte dies geschehen, bekommst du es in den erlaubten Zeiten zurück.
Feriencamps (ohne Übernachtung)
Die meisten Feriencamps erstrecken sich über 5 Tage (Montag bis Freitag). In Ferienwochen mit Feiertagen kann das Camp jedoch nur vier Tage dauern (z.B. Oster- und Pfingstferien). Die genauen Termine findest du in den entsprechenden Tabellen auf den Standort-Seiten.
In unseren Feriencamps wechseln sich Forscher- und Bewegungszeiten ab. In den Pausen gehen wir in der Regel nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können. Alle Camps sind als ganztags-Version buchbar, einige auch halbtags. Die halbtags-Option kann im Buchungsprozess ausgewählt werden.
Halbtags-Option*:
- 09.00 Ankunft
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 Ende *einige Camps sind nur ganztags buchbar.
Ganztags-Option:
- 08.00 – 09.00 Flexible Ankunft und freies Spielen
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 – 14.30 Mittagspause, inkl. Mittagessen und Bewegungszeit
- 14.30 – 15.30 Forscherzeit 3
- 15.30 – 16.00 Happy Hour (gemeinsames Aufräumen, Spielen und flexible Abholzeit) Das Mittagessen ist im Preis (Ganztags-Option) inbegriffen.
Die Feriencamps für jüngere Kinder (6 – 9 und 7 – 10 Jahre) können wahlweise als halbtags- oder ganztags-Variante gebucht werden. Dazu gehören die Programme: „Kinderleicht programmieren mit Robo Wunderkind“, „Programmieren und Entdecken mit LEGO WeDo 2.0“ und „Clever Coding mit LEGO Spike Essential“.
Alle Feriencamps sind ganztags buchbar. Die Camps für ältere Kinder (9 – 12 und 10 – 14 Jahre) sind nur als ganztags-Variante verfügbar. Dazu gehören die Programme: „Maschinen und Mechanik mit LEGO“, „Roboter bauen und programmieren mit dem mBot“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“.
Jede:r Teilnehmer:in (bei Feriencamps und Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor Veranstaltungsbeginn möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Hier werden einige wichtige Informationen abgefragt, und du kannst deine Kontaktdaten sowie Informationen zu Unverträglichkeiten und Verpflegungswünschen angeben.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns das Recht vor, Anfragen abzulehnen, wenn es aus unserer Sicht nicht passend ist. Bei Unsicherheiten kannst du uns gerne kontaktieren.
Ganztags-Kinder bekommen ein Mittagessen. Halbtags-Kinder werden vor dem Mittagessen abgeholt. Das Mittagessen ist im Preis (ganztags-Option) enthalten. Wir empfehlen zudem, einen Snack („Pausenbrot“) für den Vormittag mitzunehmen. Es gibt ausreichend Zeit für ein zweites Frühstück. Getränke: Jedes Kind bringt bitte eine Flasche mit, die vor Ort mit Mineralwasser aufgefüllt werden kann.
Besondere Verpflegungswünsche sowie Unverträglichkeiten und Allergien sind im Check-In anzugeben. Viele, aber leider nicht alle Wünsche können berücksichtigt werden. Bei Unsicherheiten kannst du gerne nachfragen.
Hast du noch Fragen?
Patrick und sein Team helfen dir gerne weiter.

Mo-Fr 9-18 Uhr, Sa-So 9-14 Uhr
Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termine: | Juli - August |
| Reisedauer: | 7 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Ferienanlage |
| Verpflegung: | Vollpension |
| Betreuungsart: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |




































