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Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termine: | 24.08. + 26.10.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuung: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |
Gaming trifft Innovation – Bauen, Tüfteln, Zukunft gestalten
Kennt ihr das auch?
Die Kinder lieben es zu spielen – und warum sollten wir dieses Talent nicht nutzen? In unserem Zukunftslabor kombinieren wir Gaming mit Bildung und schaffen ein aufregendes Erlebnis: Kreativität vereint sich mit Technik, Freude trifft auf Forschung.
Herzlich willkommen zu unseren Computercamps für Kinder in Düsseldorf – dem idealen Ort, um spielerisch wichtige digitale Fähigkeiten zu erlernen! In diesen aufregenden Camps entdecken die Kids nicht nur die Grundlagen der Programmierung, sondern entwickeln auch wertvolle Kompetenzen wie Problemlösungsfähigkeit, kreatives Design und analytisches Denken.
Durch spannende, interaktive Aufgaben und Projekte erfahren die Kinder, wie viel Spaß es macht, neue Technologien kennenzulernen und eigene Ideen zu realisieren.
Unsere motivierten Betreuer sorgen dafür, dass das Lernen immer aufregend bleibt und mit einer großen Portion Spaß und Abenteuer verbunden ist. Hier erweitern die Kinder nicht nur ihren technischen Horizont – auch ihre Begeisterung für die digitale Welt wird gestärkt!
Was verbirgt sich hinter dem „Minecraft-Zukunftslabor“?
In diesem spannenden Programm haben die Kinder die Möglichkeit, sich intensiv mit Minecraft (Java Edition) auseinanderzusetzen und dabei in die Welt von Bau-, Technik- und Zukunftsprojekten einzutauchen. Nach kurzen Einführungseinheiten beginnen sie mit abwechslungsreichen Aufgaben und Herausforderungen, wie dem Bau einer geheimen Basis mit versteckten Zugängen und einem ausgeklügelten Alarmsystem. Außerdem entwickeln sie eine Produktionsstätte für Holz und Kohle, erforschen komplexe Labyrinthe und Dungeons und erleben noch viele weitere Abenteuer!
Welche Fähigkeiten entwickeln die Kinder?
Technisches Verständnis fördern: Durch das Erstellen von Redstone-Schaltungen, Kolben und Verstärkern lernen die Kinder, logische Abläufe in Minecraft zu simulieren, ähnlich wie bei echten Stromkreisen oder Steuerungen.
Fähigkeit zur Problemlösung & Ausdauer: Anstatt sofort aufzugeben – das Durchdenken, Ausprobieren und Optimieren steht im Vordergrund.
Kreativität & Zusammenarbeit: Es gibt nicht nur eine Lösung – hier sind Einfallsreichtum, Austausch und Teamarbeit gefragt.
Anwendung in der realen Welt: Technisches Denken, Verständnis für Systeme und Planung sind nicht nur im Spiel wichtig, sondern haben auch einen Einfluss auf das reale Leben.
Voraussetzungen & Hinweise
Für unsere Aktivitäten nutzen wir die Minecraft Java Edition. Ein persönliches Abonnement ist nicht erforderlich – jeder Teilnehmer erhält für die gesamte Dauer des Camps oder Workshops Zugang.
Geeignet für Kinder im Alter von 10 bis 14 Jahren. Grundkenntnisse in Minecraft (Spielsteuerung und Spielprinzip) sind erforderlich, während tiefgehende technische Kenntnisse oder Redstone-Erfahrungen nicht notwendig sind.
Das Programm wird als Tagescamp angeboten.
Für wen ist das Programm geeignet?
Kinder im Alter von 10 bis 14 Jahren
Minecraft-Enthusiasten, die mehr erleben möchten als nur das Spielen
Technikbegeisterte und Bastler
Kinder, die Freude am Bauen haben, experimentieren möchten und gerne gemeinsam an Projekten arbeiten
„Das Minecraft-Zukunftslabor“ oder doch lieber „Daddeln und Denken mit Minecraft“?
Wir bieten zwei vergleichbare IT-Programme an: „Das Minecraft-Zukunftslabor“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“. Es ist nicht erforderlich, eines der Programme vor dem anderen zu absolvieren. Du hast die Freiheit, entweder eines der beiden Programme zu wählen oder an beiden teilzunehmen – die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Wenn du beispielsweise bereits „Daddeln und Denken mit Minecraft“ besucht hast, kannst du nun das „Minecraft-Zukunftslabor“ ausprobieren. Einige der Minecraft-Techniken werden dir vertraut erscheinen (wie Verstärker, Kolben, Redstone), doch es erwarten dich zahlreiche neue Aufgaben und Herausforderungen!
Einblick in den Tagesablauf unserer Feriencamps
In unseren Feriencamps wechseln sich spannende Forschungs- und Bewegungsphasen ab. Während der Pausen gehen wir normalerweise mit den Kindern nach draußen, damit sie sich an der frischen Luft austoben können, bevor die nächste Entdeckungstour beginnt. Bei starkem Regen oder Unwettern bleiben wir im Innenbereich. Bei leichtem Regen hingegen wagen wir den Gang nach draußen. Bitte denke daran, dein Kind entsprechend zu kleiden.
Alle unsere Daycamps sind als ganztägige Programme verfügbar.
Vergiss nicht, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.
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Leistungen:
- Forscherprogramm des gewählten Camps
- benötigtes Material wird bereit gestellt (z.B. Laptop, Roboter-Set)
- Mittagessen
- tägliche Draußen- / Bewegungszeit
- Betreuung durch geschultes Fachpersonal
- Ein perfekter Ausgleich von Forscher- und Bewegungszeit
Wir freuen uns auf dich!
Wie läuft der Tag ab in den Daycamps?
Im Tagescamp wechseln sich spannende Forscher- und Aktivzeiten ab. In den Pausen ziehen wir mit den Kindern nach draußen, damit sie sich erfrischen und anschließend wieder voll konzentriert an die Forscherarbeit gehen können. Bei Gewitter bleiben wir selbstverständlich drinnen, während leichter Nieselregen uns nicht davon abhält, die frische Luft zu genießen. Bitte stelle sicher, dass dein Kind eine Regenjacke dabei hat.
Alle Tagescamps können als ganztägige Variante gebucht werden. Einige Camps bieten zudem eine halbtägige Buchungsoption an, die während des Buchungsprozesses ausgewählt werden kann. Der Preis wird in diesem Fall automatisch angepasst.
Denke daran, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.


FAQ - Häufig gestellte Fragen
Buchungsprozess und Bezahlung
Wähle einfach auf unserer Webseite dein gewünschtes Camp aus und buche direkt.
Wir überprüfen deine Buchung und senden dir in der Regel innerhalb von 48 Stunden eine Bestätigung per E-Mail, sofern alles in Ordnung ist.
Ja, du kannst mehrere Kinder für eine Veranstaltung anmelden. Klicke einfach in der Buchungsmaske auf „+ Person“, um die Daten für das zweite und weitere Kinder einzugeben.
Nach der Buchung ist eine Anzahlung von 30 % des Gesamtbetrags innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Rechnung erforderlich. Der verbleibende Betrag ist 30 Tage vor Beginn der Veranstaltung fällig.
Wir bieten folgende Zahlungsmethoden an:
- Giro-Pay
- Sofort-Überweisung
- Rechnung
Wenn du "Rechnung" auswählst, erhältst du in der Bestätigungs-E-Mail alle weiteren Informationen, einschließlich der Bankverbindung.
Nein, wir bestätigen den Zahlungseingang nicht. Du kannst deinen Zahlungsstatus jederzeit im Kundencenter einsehen. Bitte beachte, dass wir den Status etwa alle 14 Tage aktualisieren, daher kann es zu Verzögerungen kommen.
Forscherreisen (mit Übernachtung)
Ja, du erhältst über das Kundencenter vorab zusätzliche Informationen zur Reise, einschließlich einer Packliste. Den Zugang zum Kundencenter schicken wir dir zusammen mit der Buchungsbestätigung.
Die Dauer der Forscherreisen beträgt immer 7 Tage (6 Übernachtungen).
Jede:r Teilnehmer:in reist eigenständig an.
Die Forscherreisen richten sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren.
In Einzelfällen sind Ausnahmen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns das Recht vor, Anfragen abzulehnen, wenn es aus unserer Sicht nicht passt. Bei Unsicherheiten frage uns einfach.
Jede:r Teilnehmer:in (bei Feriencamps und Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor Veranstaltungsbeginn möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Hier werden einige wichtige Informationen abgefragt, wie zum Beispiel dein Schwimmlevel und deine Krankenversicherung. Außerdem kannst du hier deine Kontaktdaten aktualisieren und Informationen zu Unverträglichkeiten sowie Verpflegungswünschen angeben.
Ja, das ist selbstverständlich! Du kannst in der Buchungsmaske angeben, wenn du mit einem bestimmten Freund oder einer Freundin auf ein Zimmer möchtest. Falls dir das später einfällt, sende uns einfach eine E-Mail. Bitte beachte, dass wir die Zimmer geschlechtergetrennt belegen.
Während der Forscherreisen erhältst du eine Vollverpflegung, das heißt drei Mahlzeiten. Eine der Mahlzeiten ist warm, entweder das Mittag- oder das Abendessen. Je nach Standort und Tagesablauf gibt es entweder ein warmes Mittagessen mit kaltem Abendbrot oder ein kaltes Lunchpaket gefolgt von einem warmen Abendessen. Auf den Standort-Seiten findest du genauere Informationen über die Verpflegung.
Wenn du besondere Verpflegungswünsche hast, wie zum Beispiel vegetarische Ernährung oder Allergien, gib dies bitte im Check-In an. Wir können viele, aber leider nicht alle Wünsche berücksichtigen. Bei Unsicherheiten kannst du uns gerne ansprechen.
Ja, ein kleines Taschengeld für den Kauf von Süßigkeiten ist erlaubt. Da eine Vollverpflegung bereitgestellt wird, empfehlen wir, nicht mehr als 30,00 € mitzunehmen.
Ja, es gelten folgende allgemeine Verhaltensregeln: • Jede:r Teilnehmer:in muss sich an die Hausordnung der Unterkunft halten. • Der Konsum von Alkohol, Zigaretten oder Drogen ist strengstens untersagt. • Das Mitbringen von Spielkonsolen ist nicht erlaubt. • Handys und MP3-Player dürfen mitgeführt werden, jedoch liegt die Verantwortung für Verlust oder Schäden beim Kind.
Bei kleineren Verstößen führen wir Gespräche mit den betreffenden Kindern. Bei wiederholten oder gravierenden Verstößen, insbesondere wenn die Sicherheit gefährdet ist, behalten wir uns vor, das Kind nach Hause zu schicken.
Wir möchten, dass du während der Forscherreise eine unvergessliche Zeit erlebst. Neue Freundschaften und gemeinsame Aktivitäten sind dabei wichtig. Deshalb gelten folgende Regeln zur Handynutzung: Handys sind grundsätzlich ausgeschaltet und sollten weggelegt werden, außer während der als „Pause“ gekennzeichneten Zeiten im Ablauf. In diesen Zeiten kannst du dein Handy nutzen. Bei wichtigen Anliegen oder wenn du dich unwohl fühlst, sprich uns bitte an, und wir finden eine Lösung. Wenn deine Eltern außerhalb dieser Zeiten Kontakt aufnehmen möchten, können sie die Reiseleitung jederzeit anrufen. Wir bitten jedoch alle Beteiligten, sich an die Handyzeiten zu halten. Bei wiederholten Verstößen behalten wir uns vor, das Handy temporär einzusammeln. Sollte dies geschehen, bekommst du es in den erlaubten Zeiten zurück.
Feriencamps (ohne Übernachtung)
Die meisten Feriencamps erstrecken sich über 5 Tage (Montag bis Freitag). In Ferienwochen mit Feiertagen kann das Camp jedoch nur vier Tage dauern (z.B. Oster- und Pfingstferien). Die genauen Termine findest du in den entsprechenden Tabellen auf den Standort-Seiten.
In unseren Feriencamps wechseln sich Forscher- und Bewegungszeiten ab. In den Pausen gehen wir in der Regel nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können. Alle Camps sind als ganztags-Version buchbar, einige auch halbtags. Die halbtags-Option kann im Buchungsprozess ausgewählt werden.
Halbtags-Option*:
- 09.00 Ankunft
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 Ende *einige Camps sind nur ganztags buchbar.
Ganztags-Option:
- 08.00 – 09.00 Flexible Ankunft und freies Spielen
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 – 14.30 Mittagspause, inkl. Mittagessen und Bewegungszeit
- 14.30 – 15.30 Forscherzeit 3
- 15.30 – 16.00 Happy Hour (gemeinsames Aufräumen, Spielen und flexible Abholzeit) Das Mittagessen ist im Preis (Ganztags-Option) inbegriffen.
Die Feriencamps für jüngere Kinder (6 – 9 und 7 – 10 Jahre) können wahlweise als halbtags- oder ganztags-Variante gebucht werden. Dazu gehören die Programme: „Kinderleicht programmieren mit Robo Wunderkind“, „Programmieren und Entdecken mit LEGO WeDo 2.0“ und „Clever Coding mit LEGO Spike Essential“.
Alle Feriencamps sind ganztags buchbar. Die Camps für ältere Kinder (9 – 12 und 10 – 14 Jahre) sind nur als ganztags-Variante verfügbar. Dazu gehören die Programme: „Maschinen und Mechanik mit LEGO“, „Roboter bauen und programmieren mit dem mBot“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“.
Jede:r Teilnehmer:in (bei Feriencamps und Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor Veranstaltungsbeginn möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Hier werden einige wichtige Informationen abgefragt, und du kannst deine Kontaktdaten sowie Informationen zu Unverträglichkeiten und Verpflegungswünschen angeben.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns das Recht vor, Anfragen abzulehnen, wenn es aus unserer Sicht nicht passend ist. Bei Unsicherheiten kannst du uns gerne kontaktieren.
Ganztags-Kinder bekommen ein Mittagessen. Halbtags-Kinder werden vor dem Mittagessen abgeholt. Das Mittagessen ist im Preis (ganztags-Option) enthalten. Wir empfehlen zudem, einen Snack („Pausenbrot“) für den Vormittag mitzunehmen. Es gibt ausreichend Zeit für ein zweites Frühstück. Getränke: Jedes Kind bringt bitte eine Flasche mit, die vor Ort mit Mineralwasser aufgefüllt werden kann.
Besondere Verpflegungswünsche sowie Unverträglichkeiten und Allergien sind im Check-In anzugeben. Viele, aber leider nicht alle Wünsche können berücksichtigt werden. Bei Unsicherheiten kannst du gerne nachfragen.
Hast du noch Fragen?
Patrick und sein Team helfen dir gerne weiter.

Mo-Fr 9-18 Uhr, Sa-So 9-14 Uhr
Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termine: | 24.08. + 26.10.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuungsart: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |














