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Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termin: | 29.06.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuung: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |
Gaming und Bildung. Spielen und Lernen. Daddeln und Denken.
Spielend entdecken! Du bist ein Fan von Minecraft und möchtest mehr als nur bauen und erkunden? In diesem Feriencamp wird deine Gaming-Zeit zu einem spannenden Coding- und Tüftel-Abenteuer: Redstone-Schaltungen, Command-Blöcke und automatisierte Farmen warten auf dich!
Willkommen in unseren Computercamps für Kinder in Frankfurt – der ideale Ort, um auf spielerische Weise wichtige digitale Fähigkeiten zu entwickeln! In aufregenden Camps erlernen die Kinder nicht nur die Grundlagen der Programmierung, sondern auch wertvolle Kompetenzen wie kreatives Denken, Problemlösungsstrategien und logisches Abstrahieren.
Durch interaktive Aufgaben und Projekte erfahren die Kinder, wie viel Spaß es macht, neue Technologien zu entdecken und ihre eigenen Ideen zu verwirklichen.
Unsere motivierten Betreuer stellen sicher, dass das Lernen niemals langweilig ist, sondern immer mit einer gehörigen Portion Spaß und Abenteuer verbunden bleibt. Hier wird nicht nur der technische Horizont erweitert – auch die Begeisterung für die digitale Welt wird gefördert!
Was verbirgt sich hinter „Daddeln und Denken mit Minecraft“?
Minecraft hat sich als eines der angesagtesten Computerspiele weltweit etabliert. Doch es ist weit mehr als nur ein „einfaches Spiel“, wie manche vielleicht annehmen. Tatsächlich bietet es zahlreiche Möglichkeiten, um verschiedene Fähigkeiten zu entwickeln.
In der Veranstaltung „Minecraft – Daddeln und Denken“ tauchst du in die faszinierende Welt der Java-Edition ein und erlebst Gaming aus einer neuen Perspektive: Hier stehen logisches Denken, Technik und Programmierung im Mittelpunkt, anstatt nur zu spielen.
Du arbeitest mit Minecraft-Elementen wie Redstone, Hoppern, Comparatoren und Command-Blöcken und entdeckst, wie virtuelle Maschinen funktionieren, wie Steuerung und Automatisierung ablaufen – und wie deine eigene Kreativität dabei eine entscheidende Rolle spielt.
Für wen ist es geeignet?
Zielgruppe: Kinder im Alter von 10 bis 14 Jahren – perfekt für diejenigen, die bereits erste Erfahrungen mit Minecraft gesammelt haben und nun tiefer in die Materie eintauchen möchten.
Vorwissen: Es wäre vorteilhaft, wenn du mit den grundlegenden Funktionen von Minecraft vertraut bist (Steuerung, Bau- und Spielmechanik). Du musst kein Experte sein – Themen wie Redstone und ähnliche Aspekte werden von uns erklärt.
Schwierigkeitsgrad: Es wird aufregend, technisch anspruchsvoll und kreativ. Du wirst planen, programmieren und umsetzen – und dabei feststellen, dass deine Entscheidungen von Bedeutung sind. Es handelt sich nicht nur um simples „Bauen“, sondern um einen echten Forschungs- und Entwicklungsprozess.
Was erwartet dich?
Gemeinsam durchlaufen wir unseren spannenden Minecraft-Parcours. Dabei erhältst du wertvolle Informationen und wirst mit technischen Blöcken und speziellen Features vertraut gemacht.
Jetzt bist du am Zug! Du bekommst eine Bau-Herausforderung, die auf das Thema abgestimmt ist: Logische Schaltungen, Kombinationsschlösser, automatisierte Farmen und vieles mehr warten auf dich.
Du wirst mit Programmier- und Technik-Elementen wie Redstone, Command-Blöcken, Comparatoren und Hoppern arbeiten und dabei erfahren, wie die Technik im Spiel funktioniert.
Voraussetzungen & Hinweise
Wir nutzen die Minecraft Java Edition. Ein eigenes Abonnement ist nicht erforderlich – jeder Teilnehmer erhält während des Camps oder Workshops Zugang.
Geeignet ist unser Angebot für Kinder im Alter von 10 bis 14 Jahren. Du solltest über grundlegende Minecraft-Kenntnisse (Spielsteuerung, Spielprinzip) verfügen – tiefgehende technische Erfahrungen sind nicht notwendig.
Das Programm kann als Daycamp (nur ganztags) oder für Kindergeburtstage gebucht werden.
„Das Minecraft-Zukunftslabor“ oder doch lieber „Daddeln und Denken mit Minecraft“?
Wir bieten zwei spannende IT-Programme an: „Das Minecraft-Zukunftslabor“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“. Es ist nicht erforderlich, eines der Programme vor dem anderen zu absolvieren. Du hast die Freiheit, entweder eines der Programme zu wählen oder beide zu besuchen – die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Falls du beispielsweise bereits „Das Zukunftslabor“ absolviert hast, kannst du problemlos zu „Daddeln und Denken mit Minecraft“ wechseln. Einige Minecraft-Techniken werden dir vertraut erscheinen (wie Verstärker, Kolben und Redstone), doch es erwarten dich viele neue Aufgaben und spannende Herausforderungen!
Der Tagesablauf in unseren Feriencamps
In unseren Feriencamps wechseln sich spannende Entdeckungs- und Bewegungsphasen ab: Während der Pausen ziehen wir in der Regel mit den Kindern nach draußen, damit sie sich an der frischen Luft austoben können, bevor die nächste Entdeckungstour beginnt. Bei starkem Regen oder Unwettern bleiben wir drinnen. Bei leichtem Regen hingegen gehen wir mit den Kindern nach draußen. Bitte achte darauf, dein Kind entsprechend zu kleiden.
Unsere Feriencamps sind als ganztägige Programme verfügbar.
Bitte sorge dafür, dass dein Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch dabei hat.
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Hier sind die Feriencamps in Frankfurt:
Hungener Str. 5,
60389 Frankfurt/Main
In den Räumlichkeiten des Zentrum Zeitlos.
Die Veranstaltungsräume sind im Erdgeschoss zu finden. Direkt vor der Tür stehen öffentliche Parkplätze zur Verfügung.
Leistungen:
- Forscherprogramm des gewählten Camps
- benötigtes Material wird bereit gestellt (z.B. Laptop, Roboter-Set)
- Mittagessen
- tägliche Draußen- / Bewegungszeit
- geschulte Betreuung
- Ein perfekter Ausgleich von Forscher- und Bewegungszeit
Wir freuen uns auf dich!
Wie läuft der Tag ab in den Daycamps?
Im Tagescamp wechseln sich spannende Forscher- und Aktivzeiten ab. In den Pausen ziehen wir mit den Kindern nach draußen, damit sie sich erfrischen und anschließend wieder voll konzentriert an die Forscherarbeit gehen können. Bei Gewitter bleiben wir selbstverständlich drinnen, während leichter Nieselregen uns nicht davon abhält, die frische Luft zu genießen. Bitte stelle sicher, dass dein Kind eine Regenjacke dabei hat.
Alle Tagescamps können als ganztägige Variante gebucht werden. Einige Camps bieten zudem eine halbtägige Buchungsoption an, die während des Buchungsprozesses ausgewählt werden kann. Der Preis wird in diesem Fall automatisch angepasst.
Denke daran, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.


FAQ - Häufig gestellte Fragen
Buchungsprozess und Bezahlung
Wähle einfach auf unserer Webseite dein gewünschtes Camp aus und buche direkt.
Wir überprüfen deine Buchung und senden dir in der Regel innerhalb von 48 Stunden eine Bestätigung per E-Mail, sofern alles in Ordnung ist.
Ja, du kannst mehrere Kinder für eine Veranstaltung anmelden. Klicke einfach in der Buchungsmaske auf „+ Person“, um die Daten für das zweite und weitere Kinder einzugeben.
Nach der Buchung ist eine Anzahlung von 30 % des Gesamtbetrags innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Rechnung erforderlich. Der verbleibende Betrag ist 30 Tage vor Beginn der Veranstaltung fällig.
Wir bieten folgende Zahlungsmethoden an:
- Giro-Pay
- Sofort-Überweisung
- Rechnung
Wenn du "Rechnung" auswählst, erhältst du in der Bestätigungs-E-Mail alle weiteren Informationen, einschließlich der Bankverbindung.
Nein, wir bestätigen den Zahlungseingang nicht. Du kannst deinen Zahlungsstatus jederzeit im Kundencenter einsehen. Bitte beachte, dass wir den Status etwa alle 14 Tage aktualisieren, daher kann es zu Verzögerungen kommen.
Forscherreisen (mit Übernachtung)
Ja, du erhältst über das Kundencenter vorab zusätzliche Informationen zur Reise, einschließlich einer Packliste. Den Zugang zum Kundencenter schicken wir dir zusammen mit der Buchungsbestätigung.
Die Dauer der Forscherreisen beträgt immer 7 Tage (6 Übernachtungen).
Jede:r Teilnehmer:in reist eigenständig an.
Die Forscherreisen richten sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren.
In Einzelfällen sind Ausnahmen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns das Recht vor, Anfragen abzulehnen, wenn es aus unserer Sicht nicht passt. Bei Unsicherheiten frage uns einfach.
Jede:r Teilnehmer:in (bei Feriencamps und Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor Veranstaltungsbeginn möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Hier werden einige wichtige Informationen abgefragt, wie zum Beispiel dein Schwimmlevel und deine Krankenversicherung. Außerdem kannst du hier deine Kontaktdaten aktualisieren und Informationen zu Unverträglichkeiten sowie Verpflegungswünschen angeben.
Ja, das ist selbstverständlich! Du kannst in der Buchungsmaske angeben, wenn du mit einem bestimmten Freund oder einer Freundin auf ein Zimmer möchtest. Falls dir das später einfällt, sende uns einfach eine E-Mail. Bitte beachte, dass wir die Zimmer geschlechtergetrennt belegen.
Während der Forscherreisen erhältst du eine Vollverpflegung, das heißt drei Mahlzeiten. Eine der Mahlzeiten ist warm, entweder das Mittag- oder das Abendessen. Je nach Standort und Tagesablauf gibt es entweder ein warmes Mittagessen mit kaltem Abendbrot oder ein kaltes Lunchpaket gefolgt von einem warmen Abendessen. Auf den Standort-Seiten findest du genauere Informationen über die Verpflegung.
Wenn du besondere Verpflegungswünsche hast, wie zum Beispiel vegetarische Ernährung oder Allergien, gib dies bitte im Check-In an. Wir können viele, aber leider nicht alle Wünsche berücksichtigen. Bei Unsicherheiten kannst du uns gerne ansprechen.
Ja, ein kleines Taschengeld für den Kauf von Süßigkeiten ist erlaubt. Da eine Vollverpflegung bereitgestellt wird, empfehlen wir, nicht mehr als 30,00 € mitzunehmen.
Ja, es gelten folgende allgemeine Verhaltensregeln: • Jede:r Teilnehmer:in muss sich an die Hausordnung der Unterkunft halten. • Der Konsum von Alkohol, Zigaretten oder Drogen ist strengstens untersagt. • Das Mitbringen von Spielkonsolen ist nicht erlaubt. • Handys und MP3-Player dürfen mitgeführt werden, jedoch liegt die Verantwortung für Verlust oder Schäden beim Kind.
Bei kleineren Verstößen führen wir Gespräche mit den betreffenden Kindern. Bei wiederholten oder gravierenden Verstößen, insbesondere wenn die Sicherheit gefährdet ist, behalten wir uns vor, das Kind nach Hause zu schicken.
Wir möchten, dass du während der Forscherreise eine unvergessliche Zeit erlebst. Neue Freundschaften und gemeinsame Aktivitäten sind dabei wichtig. Deshalb gelten folgende Regeln zur Handynutzung: Handys sind grundsätzlich ausgeschaltet und sollten weggelegt werden, außer während der als „Pause“ gekennzeichneten Zeiten im Ablauf. In diesen Zeiten kannst du dein Handy nutzen. Bei wichtigen Anliegen oder wenn du dich unwohl fühlst, sprich uns bitte an, und wir finden eine Lösung. Wenn deine Eltern außerhalb dieser Zeiten Kontakt aufnehmen möchten, können sie die Reiseleitung jederzeit anrufen. Wir bitten jedoch alle Beteiligten, sich an die Handyzeiten zu halten. Bei wiederholten Verstößen behalten wir uns vor, das Handy temporär einzusammeln. Sollte dies geschehen, bekommst du es in den erlaubten Zeiten zurück.
Feriencamps (ohne Übernachtung)
Die meisten Feriencamps erstrecken sich über 5 Tage (Montag bis Freitag). In Ferienwochen mit Feiertagen kann das Camp jedoch nur vier Tage dauern (z.B. Oster- und Pfingstferien). Die genauen Termine findest du in den entsprechenden Tabellen auf den Standort-Seiten.
In unseren Feriencamps wechseln sich Forscher- und Bewegungszeiten ab. In den Pausen gehen wir in der Regel nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können. Alle Camps sind als ganztags-Version buchbar, einige auch halbtags. Die halbtags-Option kann im Buchungsprozess ausgewählt werden.
Halbtags-Option*:
- 09.00 Ankunft
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 Ende *einige Camps sind nur ganztags buchbar.
Ganztags-Option:
- 08.00 – 09.00 Flexible Ankunft und freies Spielen
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 – 14.30 Mittagspause, inkl. Mittagessen und Bewegungszeit
- 14.30 – 15.30 Forscherzeit 3
- 15.30 – 16.00 Happy Hour (gemeinsames Aufräumen, Spielen und flexible Abholzeit) Das Mittagessen ist im Preis (Ganztags-Option) inbegriffen.
Die Feriencamps für jüngere Kinder (6 – 9 und 7 – 10 Jahre) können wahlweise als halbtags- oder ganztags-Variante gebucht werden. Dazu gehören die Programme: „Kinderleicht programmieren mit Robo Wunderkind“, „Programmieren und Entdecken mit LEGO WeDo 2.0“ und „Clever Coding mit LEGO Spike Essential“.
Alle Feriencamps sind ganztags buchbar. Die Camps für ältere Kinder (9 – 12 und 10 – 14 Jahre) sind nur als ganztags-Variante verfügbar. Dazu gehören die Programme: „Maschinen und Mechanik mit LEGO“, „Roboter bauen und programmieren mit dem mBot“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“.
Jede:r Teilnehmer:in (bei Feriencamps und Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor Veranstaltungsbeginn möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Hier werden einige wichtige Informationen abgefragt, und du kannst deine Kontaktdaten sowie Informationen zu Unverträglichkeiten und Verpflegungswünschen angeben.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns das Recht vor, Anfragen abzulehnen, wenn es aus unserer Sicht nicht passend ist. Bei Unsicherheiten kannst du uns gerne kontaktieren.
Ganztags-Kinder bekommen ein Mittagessen. Halbtags-Kinder werden vor dem Mittagessen abgeholt. Das Mittagessen ist im Preis (ganztags-Option) enthalten. Wir empfehlen zudem, einen Snack („Pausenbrot“) für den Vormittag mitzunehmen. Es gibt ausreichend Zeit für ein zweites Frühstück. Getränke: Jedes Kind bringt bitte eine Flasche mit, die vor Ort mit Mineralwasser aufgefüllt werden kann.
Besondere Verpflegungswünsche sowie Unverträglichkeiten und Allergien sind im Check-In anzugeben. Viele, aber leider nicht alle Wünsche können berücksichtigt werden. Bei Unsicherheiten kannst du gerne nachfragen.
Hast du noch Fragen?
Patrick und sein Team helfen dir gerne weiter.

Mo-Fr 9-18 Uhr, Sa-So 9-14 Uhr
Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termin: | 29.06.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuungsart: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |












